一款具备二次元风格的飞行射击 RPG手游游戏,在这款游戏中,玩家将会穿越到古代另一个世界,寻找十二星座中具有独特属性的大美女。在这款游戏中,游戏玩家可以自由地培养自己喜欢的美女人物,采用不同的武器装备技能,勇敢挑战各种各样对手。
1、在游戏中和不同的人物角色一同探险,我们需要运用自己的这个能力战胜不一样敌人;
2、塑造你的角色来提高战斗力,进行各种挑战来提升你的实力,组建自己的冒险小队;
3、战胜更多对手来慢慢强大,持续塑造打造最厉害的角色小组,接受新的每日任务考验。
4、许多的人物角色将等你去塑造,各种各样团队组合都可以让你去选择用,搜集一个新的牌组清纯少女人物角色;
1、令小伙伴们真切感受到置身游戏里面的现实感。
2、角色人物造型清新靓丽,技能绮丽华丽,让画面充满趣味。
3、手机游戏采用全新3D模块,情景细腻精致,视觉效果出色。
1、不同的模式,能够选择适合自己的形式进行,解决平淡无味的感受;
2、带来了不一样十二星座、不一样容貌、不一样身材线条女生,他们战斗力非凡,时时刻刻跟随;
3、有各种各样的强悍的boss,要跟老婆们一起努力击败他们,击倒BOSS,突破自我。
①较好的开头成功的起点。而且这个逐渐也是有讲究的,那便是目前版本舍弃(轮回转世)以后,除肌肤保存外,还有一个除外,那便是两转前能传承上星期目历险的前提属性。
②因而有一个开场构思——来花一周(能每日签到领一个月影肌肤)或是几日,玩玩而已一点技能历险体验一下,随后舍弃,传承上星期目属性一定要在0转多推多层多攒技能点再觉醒,那样魂心与技能点大量。
③开场还记得用礼包兑换码刷神器:礼包兑换码有魂心和钻石,能够抽2个软件,强烈推荐提取技能大师和女娲石,女娲石觉醒能百分数增益值所获得的魂心,技能高手觉醒能百分数增益值点过的技能点,相互配合免广“我全都要”1点技能点变3-5过关斩将是决杀。
刷神器时优秀手机游戏,随后停网,然后开抽,没抽中自己想要的就关手游,随后开网进入游戏,停网提取,抽中自己想要的就开网云存档保存成功,也可以花90钻重抽,前提是有90钻,要不然如果没有停网就要迫不得已接受不想要的神器了。
④每日的抽奖活动:
假如有免广,0转的时候也能做到用抽神器的方法停网sl到25技能点或是100裸钻,有免广得话如果有细心,强烈推荐全sl到25技能点,其次100钻,由于2275买来的小箱子有70魂心与200技能点,魂心还记得所有更新技能高手,多余拿来升女娲石。
要是没有免广,请忽视抽奖活动,大家都没有细心抽废弃物,我也一样。
⑤有免广得话,技能点可以稍微手滑动最需要,由于手滑动会很辛苦,因此不太推荐。
手滑动的优势是早期打血战一定能抽中自己喜欢的,无需劳神刷,但实际上有免广得话,血战还可以强制更新到自己喜欢的,便是花费时间,急。
没免广血战不可以更新技能和属性,疑似是bug,可以看到买会员可以刷。但奉劝你可以看也不要看,会刷一堆垃圾——因为没有免广就得会许多没有用的技能环境污染自身技能池,不要告诉我你能一直花时长买会员更新技能做萌新,别太过分好哥们!
⑥血战每日可以打3次,打血战获得的钻石会是0转买箱子的重要途径,假如有免广,那样还能够抽奖活动sl,没得话也就只有每日任务给出的一些和血战了。
⑦测算自身1转会有3000-5000实际上就不用再在0转憋不住了,我用了五天攒到5000。
⑧有特别问题和bug可以私聊创作者。
三、技能选取与优先级
本人心中的排名,并不代表绝对强度,并不代表彻底适用后面版本号。由于现版本有一些技能在血战选择了未生效,或是对于推层来讲没有那么缺,因此默认设置舍弃,例如除套服以外基本标值类技能。
①t0(缺一不可,头号得分手,全过程使力):以血为攻、生命格档。
喵哩1号点评:以进攻撑血条,以血条伤害减免,血条越大伤害减免越大,要不是会强制性掉1血,二者相互配合便是超级。
②t1(加速推层、高层住宅血战的攻击手段):
普通攻击流:以恶制恶/以血为攻。——以恶制恶略强过以血为攻,更大化裸钻的话有一个就够了,都留也可以的,矮层血战(闪避高以前)杀的快。
技能流:以血为法。——可配合回味无穷、黑暗能量、磅礴动能应用,但是不强烈推荐留这三个,提议所有卖出。
减闪避:进攻闪避。——不闪避怪能够秒,闪避拖老久。
动画特效流:猴拳进攻。——速度最快的击杀,没有之一。
血战/高层住宅:暴击伤害、最大的伤害。——高贵优雅较大百分数动画特效损害忽视闪避。
喵哩1号点评:猴拳进攻如果可以击杀,怪一出就会出下一个怪,会比普通攻击和技能推层快,很明显的快。前两种便是基本标值怪游戏玩法。减闪避是非常必要的,前期的也不会有高级清纯少女和高级击中胶手套,一般来说刷图慢并不是导出不足,是进攻打不着boss的身上,动画特效虽然可以忽视闪避,但标值太低,因而猴拳进攻也只是针对早期省时省力刷图,也不排除中后期上慕斯蛋糕仍然一拳带去。
血战技能转死前临时性留好几百级就行了,其实都有限制的。血战130层起,怪闪避就渐渐浮夸长不高,彻底搞不中。此外血战加血没什么意义,上一层有来有回下一层就需要一个大秒你,所以不强烈推荐加血,但是土象星座加血、先发制人游戏、法术反制可以跟暴击伤害一样临时性留些打血战也可以的,如果有的话基本能多推5层左右。
③白给因为无法更新和全部都要,除开t0见到首选,t1也不再是可选项。加血、护盾、圣盾使技能见到也首选,仅次t0。导出倒是没防御力关键,防御力加血不好刚开始就会一直死。
别的技能:
要么就是实际效果有限制,点再好级别都是没用,尽管也可以用用,但也就早期有点儿用,有效但不要刻意注意。如先发制人游戏、生命原动力、完美攻击。
要么是标值很差,性价比不高,比不上拿来卖钻石升软件。如进攻饮血、全自动减血等效果流。
要么就是目前版本在血战未生效,次之即便没有会相对不受影响推层。如双重提高、提高进攻等。
因此非t0t1我认为卖就完事儿了,有不同看法能够进群与我联系,我所说的适用0-2000双层,推层很慢,后边不太清楚。
④一些细节或新知识待填补。有一些不说是由于涉及到充钱用不着说。
四、属性
由于晶石一直后缺,因此觉醒后基本上都是升不满意的。强烈推荐主升进攻,次之血条。暴击伤害、闪避、击中无论。
进攻直接关系以血为攻、生命格档实际效果。
血条可以吃到生命格档、以血为攻、以血为法、(土象星座较大百分数加血、生命原动力)加持。
暴击伤害直接点一下就行了,假如不必以恶制恶,用于血为攻,那么就可以没点。现阶段不是很清楚暴击伤害与暴击率神器的关联,先不管暴击伤害,有用的话后面点也来得及。
击中、闪避始终不足,开摆。
【0转】为了您友善的感受,我真挚的建议首先选择:加血(第一位),伤害减免,护盾,生命,圣盾使。
0转游戏玩家就不要考虑哪些暴击伤害啊,进攻啊,中毒了受伤群体伤害这种了,总之打进100层就可觉醒了,用不到。优先选择存活吧,不然打两个boss复生一次,会烦死了你。
【1-5转】觉醒后,你获得的人物角色的前提属性保存,能够开始培养下一个人物角色,那样这时候就可以考虑到积淀属性和金技能了。强烈推荐:进攻,生命,击中,雷,火,风,加血,伤害减免。
【6转之上】我暂时还没到,依照妖怪标值,我本人推断,法攻,回动能,暴击伤害的盈利会比较高。500层上下的怪物,靠进攻属性,早已稍显拔罐了,反倒是招式能打出丰厚的损害,这是我不刻意层叠法攻属性的情形下
构成专家进行猛烈“作战”,获得荣誉值,得到试炼场一次性奖励。
官方网站:暂时没有 包名:com.yyds.wlptn2 名字:我老婆特牛2 MD5值:d2c5f0b150212bc0dab36aa9efa97dfb