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铁甲雄兵

铁甲雄兵

大小:64.0M版本:v4.2.2.0 类别:策略塔防时间:2023-12-03
简介|教程|评论(0)

" 带你上阵杀敌的大型游戏 "

标签: 考试

软件介绍

  铁甲雄兵手机游戏官网是一款带你上阵杀敌的大型游戏。铁甲雄兵手机游戏整个游戏画面精美壮丽,有很多英雄可供选择。铁甲雄兵考研是策略和团队协助能力!

游戏介绍

  《铁甲雄兵》是云蟾游戏Evolution工作室自主研发的大型军团竞技战略网络游戏。它花了四年时间开发出来,使用自主开发的Evolution引擎,高度还原了真正的冷兵器大型军团古战场。玩家可以在平行世界中操作中西著名武将,带领世界强军,与世界各地的玩家竞争。

游戏特色

  【真正还原冷兵器古战场】

  赵云的亮银枪,孙尚香的火焰弓,黄忠的赤血刀...洛阳攻坚,广宗之战..《铁甲雄兵》中的武将兵器和古战场以史实为基础,结合现代设计技术,真正还原了冷兵器的古战场,展现了骑砍的魅力。

  【即时战略 兵种搭配】

  是选择刀盾兵举盾防御,慢慢推进吗?还是选择骑兵一路冲锋,分散敌人阵型?还是选择弓箭手远程输出来掩护队友进攻?在《铁甲雄兵》中,各种武器玩法和瞬息万变的战略合作,可以让你在每一场战斗中体验到纯粹的骑砍乐趣。

  【拟真格斗 爽快砍杀】

  《铁甲雄兵》中所有角色的动作捕捉都是由动作捕捉工作室Hot拍摄的,负责许多好莱坞电影 Motion Studio协助指导完成整个过程,然后通过后期制作应用于游戏。因此,玩家不仅可以体验到平稳的将军操作,还可以享受近距离战斗和令人耳目一新的冷武器骑自行车的魅力。

游戏攻略

  铁甲雄兵攻略:

军团战

攻防战-洛阳攻防战:5v5

洛阳城战场主要分为三个部分:城墙、城外和内城。通过激烈的战斗,真正体验了古代攻城战场的热血与残酷。

玩法推荐:

1、城外是攻击者的进攻路线,地势平坦,守城骑兵可以提前拦截。

2、内城是占旗点,是胜负的关键,双方必须争夺。

3、在城墙上,内城外城可以远程支援,步兵和弓兵也可以通过城墙进入内城外城。

4、骑兵可以通过地图左侧的城墙缺口进出城门,因为城门放置了拒马,不适合骑兵通过。

若进攻方能在20分钟内占领城内旗点,即获胜;相反,防守方获胜

一方武将全死,另一方获胜


据点战-西凉沙漠:5V5

西凉沙漠主要分为A///B/C有三个据点,上面标着旗帜。A据点位于地图一侧的高地,B据点位于地图中心,C据点位于地图另一侧的边缘。西凉地图以黄沙和古城为视野,呈现出沙漠的荒凉和渺茫。

玩法推荐:

1、骑兵主要在B和C据点游泳。A据点是一条狭窄的道路,不利于骑兵的比赛。一旦他们在中间相遇,那就是死亡的情况。建议调查后再去

2、步兵可以选择推进任何据点

3、弓手可以根据情况选择占据高地A点并支持B点,或者跟随步兵

4、骑兵合理利用据点旁边的地形,有效发挥机动性,是胜利的关键" "优势分值规则:

1、杀死敌人和敌人可以分别获得优势分数

2、当士兵和武将被杀时,少量优势分数将被减去

3、占领一个据点,每3秒带来少量的优势分数增长,占领的据点越多,优势分数增长越快

胜负规则:

1、杀死所有敌将胜利

2、优势分数首先达到2000点的一方胜利

3、时间结束时,双方均未达到2000,优势分数高的一方获胜

4、时间结束时,双方均未达到2000,优势分数相同,则为平局

夺旗战-西西里:5V5

西西里是两层U型对称结构,下层是直接竞争的旗帜点。上层面积大,结构多变。它由中心地区的草和许多高台组成。双方争夺战争胜利的唯一旗帜点。

西西里有独特的古罗马和中世纪教廷混合风格,下层可以欣赏蓝色的大海,风景优美。

玩法推荐:

1、骑兵可以在这张地图上舒适地驰骋

2、步兵适合在环境的帮助下逐步前进,帮助自己远程占据射击点

3、弓兵应根据当前战局的需要,利用多条路上的箭台来控制不同的区域" "胜负规则:

1、杀死所有敌将胜利

2、首先,占领旗帜胜利

游戏评测

身临其境的场景描绘

当我第一次接近游戏时,我首先称赞了游戏图片。在这个20或30G游戏大小的时代,当我看到2.3G的客户端时,我对图片没有太大的希望。然而,当我进入游戏时,我真的很惊讶整体画面效果还是比较好的。游戏中的芦苇丛等区域可以起到很好的隐蔽作用,美中不足的是,游戏中的竹林等场景没有阻挡效果,可以直接通过,当你转动马头时,你也可以直接从墙上转动。这些缺陷大大降低了游戏的真实性。受2.3G客户端的限制,玩家的头发质量也是一缕一缕的。好像他们已经好几天没洗头了。士兵头上的耳朵也是一个整体,没有头发的效果。

在场景描绘方面,有一种古老战场的感觉。无论是沙漠中的沙子,还是平原上的芦苇,都有一种古老战场的感觉。然而,由于欧洲十字军和日本忍者在游戏中加入了丰富的游戏玩法,他们与中国古代战士的服装风格有很大的不同,在战场上有一点不和谐感,尤其是在欧洲主题的地图上。

在战斗画面中,军团冲锋,战斗场景非常震撼。满山遍野的士兵给玩家强烈的战场替代感。值得一提的是,在游戏战斗中,刀砍刀人的血液爆发效果并不和谐,增强了战场战斗的乐趣。

音乐和音效

游戏在音乐方面有一般的效果。虽然它充满了古老的风格,但它太单一了。我希望在未来的更新中添加更多的音乐,以增强游戏音乐的替代感。

与音乐相比,游戏的音效要好得多,马蹄声、武器碰撞的声音,或开场战斗的呼喊有很强的替代感,缺点是使用女性,开场声仍然是男性的声音,一些不和谐,在战场上,士兵的呼喊相对较小,不够大,降低了游戏的真实性。

中外乱斗,兵种配合

在游戏中,武将可以分为三种类型:大汉、十字军和群雄。兵种分为步兵、骑兵和弓箭,根据武将的不同,在兵种上有更多的细化。

兵种之间有辅助和克制。例如,弓箭在远程攻击和骚扰方面会有很好的效果,但近距离基本上意味着团体灭亡,因此需要盾牌步兵的保护。骑兵在调查和突破方面会发挥很好的作用,可以冲走步兵的阵型,而步兵中的枪手可以有效地针对骑兵的战马,不同的将军有不同的技能,这也决定了兵种的特点和杀戮,比如邓艾的攻击可以提高骑兵的移动速度,查理一世的盾斧兵可以用嘲讽迫使敌人攻击他们。以前兵种的相互搭配,以及利用兵种特性进行战术运用,成为游戏获胜的关键。

但目前游戏中的兵种和武将还不够丰富,尤其是在群雄中,服部半藏只有一个选择,但相信随着游戏的更新,会产生更多的兵种和武将。

游戏模式相对单一

目前,游戏开放军团战、爵位战和娱乐模式三种模式,军团模式作为主要模式分为5V5和7V7两种随机匹配,游戏有歼灭战、攻防战和战斗,但相对单一,缺乏明显的特点,在这种模式下,形成主要特点,值得游戏物理机制相当好,角色上坡速度会减慢,弓箭射出的箭箭也有抛物线的原理,所以弓箭应该试着抓住制高点。值得一提的是,一旦主将在游戏中被杀,士兵就会消失。因此,在游戏中,我们应该优先杀死主将,减少自己的损失。然而,攻城战在这种模式下缺乏攻城特色,希望在以后的更新中引入攻城道具。

爵位赛类似于现状中经常看到的排位赛,但开放时间对玩家有一定的限制。而且爵位赛匹配机制模糊,容易碾压,降低初级玩家的游戏体验。

在娱乐模式下,玩家可以对抗纯武将,但在纯武将中,感觉优化似乎有一些小问题,玩家被杀后和军团模式将进入15秒昏迷状态,但这种状态也被认为是杀死,所以在游戏中玩家只会达到昏迷状态,不杀死敌人以换取更长的复活时间,减少敌人的力量。总的来说,整体游戏模式非常相似,长期游戏难免会感到单调。然而,从目前的开放性来看,未来将加入领土战争,这是值得期待的。建议加入其他游戏模式和场景,如海战,丰富游戏内容,增加游戏策略。

甲片和宝箱

在游戏中,玩家可以通过战斗获得碎片和银币。银币用于购买英雄。碎片可以购买碎片来提高将军的属性,类似于moba游戏中的铭文系统。

游戏的等级机制类似于《守望先锋》,没有等级上限。玩家升级时可以获得军需箱,可以打开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音等。军需箱也可以通过点票购买。金币可以买头像、配饰、语音、马皮等。

在游戏中,玩家可以在25级以上的战斗中获得双王,有机会打开武器皮肤,武器皮肤可以通过寄售出售。

值得称赞的是,游戏中没有额外的属性设备机制,为玩家带来了公平的竞争模式,大大提高了游戏的可玩性,为所有玩家带来了优秀的游戏体验。

总的来说,作为一款战争策略,《铁甲雄兵》在网络游戏中的整体表现非常好,值得玩家尝试。随着后续版本的更新,将有更多的模式和将军加入游戏,丰富玩家的游戏体验。游戏中公会的建立可以帮助玩家更好地融入游戏,但目前,公会模式只是一个框架,缺乏公会互动的内容和玩法。我希望游戏能在未来的更新中得到更好的优化,给玩家带来一个真正的古代战场。

更新日志

[更新内容]
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