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武娘外传内置0.1折

武娘外传内置0.1折

大小:508.1M版本:v3.6 类别:其他游戏时间:2024-08-28
简介|教程|评论(0)

" 强调低氪金甚至不氪金也能享受游戏乐趣的手游 "

标签: 短视频游戏直播

软件介绍

吴娘的传记是一款强调低氪金甚至不氪金可以享受游戏乐趣的手机游戏。游戏中所有礼品包的定价调整为原价的1%,这意味着玩家可以用更少的资金获得更多的游戏资源,降低游戏门槛。

武娘外传阵容攻略

有四种侠客、奇门、御者和医生。侠客是外功的单体伤害,奇门是内功的范围伤害,御者是肉盾,医生是奶妈。五个属性:木火水阴阳,养师,精英都是狗粮。

先说奶妈。现版奶妈没用。主要功能是清除棋子的负面状态(五消是绝技,三消全消失,其余为特技),包括冰冻、藤蔓种子、石化、火焰、封印等。,但不能解决人物异常,比如青城的眩晕和鸡肋。只需要养一个高质量的支撑水平,具体看阵容,氪佬凑三阴用古墓,平民玩哪个系,用哪个对应的大师武娘。没有大部分关卡都可以。

推荐角色:没有,有什么用什么。

再说御者,丐帮个人感觉鸡肋。沙海红激活专武后,可以链接前排分享生命,也就是残血不会死,华山也杀不了。不推荐单盾阵容,玩双盾可以养。嵩山是少林,以前不能用来过渡。绝技(队长技)是无敌盾,最多4 二楼。少林必得一个,放演武就行了,绝技5 三层,八次无敌,懂得都懂。

推荐角色:少林>>嵩山/沙海(双盾)>丐帮

输出不按职业说,主养侠客上限高,主养奇门过图快,因为每章最后一关是6波,5波多人 大部分都是单人boss。

先说单卡吧(个人理解,理性讨论):

阴阳:

少林,绝技无敌盾。强度5星,推荐指数5星

华山,最高绝技伤害10倍,单天花板,杀人无视锁血,过图加速,可惜得到的太少,也不是必不可少的,氪星也是必不可少的。5星,4.5星

桃花,伤害很高,但绝技只打三个,不能秒六人怪,不玩三阴不推荐。5星,3.5星

武当,范围高伤,剑气也挺克锁血怪,就是难搞。五星,四星

未来可以期待古墓、三阴挂件、游戏职业价值问题。三星,两星。

水系:

恒山:无视护盾,pvp比pve强,pve没有盾牌,可以当主c。三星,三星。

血滴子:专武能打后排,复活会回血,不会被华山斩,特技自带吸血,好的单体c。4星,4.5星

嵩山:无敌盾,人称小少林。4星,4.5星

白驼山:奶,凑阵容光环等,未来可期。一星,一星

太极门:专攻前排,被动盾牌,鸡肋,主c,2星,1星

逍遥:在线6天送一个就知道什么质量了,也是专攻前排,给侠客加伤,可主c可侠客队工具人。2.5星,2.5星

火系:

青城:《纽约时报》的眼泪,曾经与阴阳相媲美,但头晕老板,现在不能,死后对面死一个人的灵魂状态加一层,上限10层,特技伤害,被动打半血伤害,特殊武术加一轮,早可以c,后抗伤害伤害工具人。3.5星,3.5星

峨眉:纯单体c。3.5星,3.5星

丐帮:加盾偷双抗加队友双抗,专武防范围受伤,版本问题,未来可期。2星,2星

药王谷:绝技加伤,未来可期。1.5星,1.5星

阴阳家:绝技打后排3,特技打对位2,有些关卡秒后好用,主c。三星,三星

大理:侠客队必备辅助,神卡。4.5星,4.5星

木系:

雪山:给奇门加伤工具人,锁血,华山的存在使这种被动在pvp左右等于没有,过图使用。2.5星,2星

昆仑:奇门队必备辅助,神卡。4.5星,4.5星

沙海:绝技共享生命,双盾队使用。3.5星,3星

巨鲸:奶残血,加吸血,版本问题,未来可期。2.5星,2星

明教:范围输出,自带吸血,主c。3星,2.5星

蜀山:专攻后排,有吞噬,主c。3.5星,3.5星

日月神教:沉默,吞噬,平民奇门队最佳主c。4星,4.5星

阵容一(侠客队):少林(嵩山) 奶 华山 血滴子/青城/峨眉 大理 缺什么补什么用什么

阵容二(奇门队):少林(嵩山) 奶 昆仑 日月 蜀山 华山,纯木狗粮会吃紧,牛奶可以换其他阵容,蜀山也可以换阴阳,逍遥,氪老板可以主C武当副C日月,华山后期质量跟不上可以换沙海或雪山

阵容三(土豪):少林 华山 三阴 沙海/雪山/血滴子等侠客,C武当副C华山

游戏特色

战略战斗:游戏采用棋盘运行和卡组运筹的回合制战斗规则,不同于常见的即时战斗或简单的点击操作,更注重玩家的战略思维。

原创玩法:经过长时间的研发和测试,游戏力求提供与市场上其他手机游戏不同的新颖独特的游戏体验。

游戏亮点

角色设计:游戏中的角色设计独特,每个角色都有自己的故事背景和技巧,让玩家在游戏中有更多样化的选择。

剧情丰富:除了战斗,游戏还提供了丰富的剧情内容,让玩家在游戏的同时享受故事的魅力。

社区互动:玩家可以和朋友一起玩游戏,或者加入社会等社区组织,一起参与游戏中的活动,增强游戏的社会属性。

游戏优势

持续更新:游戏经历了长期的研发和测试,表明开发团队对游戏质量有很高的要求,并可能继续优化游戏和更新内容。

玩家体验:游戏致力于提供一个游戏环境,不仅可以让轻玩家轻松上手,还可以让重玩家找到深度,努力满足不同玩家的需求。

成瘾:游戏的设计考虑到玩家的心理需求,可能会让玩家有持续玩耍的欲望,从而提高游戏的粘性。

制造商:北京凯奇谷信息技术有限公司 官网:暂无 备案号:京ICP16006980-6A
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