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1、主线:
在现在的beta版里面只有主线任务,并没有剧情任务,因此后面有直接添加,还是用在网上每日任务的方式得出还没确定。就主线任务而言,便是神奇宝贝一样,抓怪、塑造、调节各个同盟、最终成为总冠军~~
2、故事中两个主要的强敌人物角色(一男一女),女的是你叔叔的仰慕者(童年时被叔叔救下一命),男的是憎恨你叔叔得人(可以这么说它的憎恨贯穿了整个小故事,所带怪以暗属性为主导,实力强大,在故事中后期告诉你他憎恶你跟你叔叔的主要原因)。而别的npc中,较为有趣的是这些找个理由要清除你叔叔在联盟里的罪孽危害想要耍计干掉你的小人。此外,小故事里有一个从不参加作战,却一直出现在了故事里的女生,还有一个并不是时发生在比赛会场的神密头蓬人。
3、手机游戏系统:
行为主体上和猎手岛类似,怪物精英团队作战,专业技能有时间段,用后在战争序列里往后面排;怪物爬取根据郊外遇上并捕捉;极稀缺怪根据蛋抽获得;怪物血条根据返程修复。
4、这里说一下具体不同之处:
1.怪物团队从出场数3改成4,即每一次彼此有四个怪出场,但是使用了竞技场的方式,在队伍中相同怪(包含演变)只有有一只(并不是场中,是对心);
2.加了cost系统,每一个怪都是有自已的cost,演变之后提升。但你本身就有cost限制,进而限制所带怪物的数量和品质。该限制根据在各类同盟制胜逐渐增加(这是本作中的一个重要的均衡系统,过去那类根据强怪很多辗压手机游戏npc的情况在本作中荡然无存)
3.取消捕获卡限制,换句话说,天然的怪无尽捕捉。每一个地图设置了几个固定不动捕捉点,里边的都是固定的准稀有怪(品阶在蛋抽怪与天然的一般怪中间),天然的地形图部分地区又处于准稀缺怪与一般怪间的稀缺怪,抵达这个区域系统会出现提醒;
4.取消“无属性”这一属性,因此属性相冲上有所变化,水→火→地→风→水这一维持不变。光与暗变成互克。此外怪物种类也没了过去的细分化(龙、人、金属材料什么的),而是基于专业技能分为一般怪、带维护技能怪(主动和被动都算是)或带各种各样bomb小怪(如stunbomb,sleepbomb等)。在技能上会有对于后两种怪格斗技能;
5.有要求的怪物DIY塑造系统。这是比较有意思的系统,在本作中,怪物不会再是由作战获得工作经验更新,而是用作战获得工作经验点,随后在特定练习系统里寻怪练习提高(这一系统在这儿先弄个关子,可以确保,同一个怪玩家们在之间的加一点方法都是不一样)。自然,这里说的受限制有双重含意:怪自身属性值有移动式限制,练习等级有限制(现阶段版本加练习点系统还没有释放);
6.数码进化系统,有表明,但在现在的公测版里还没有对外开放;
捕捉并演变!900个梦魔!
你刚才延续了过世赫克托叔叔的怪兽大农场。我们需要把握住并练习这种怪物,帮助自己探寻900好几个怪物世界。
你团队将和强劲的对手市场竞争,胜利者将会成为怪物同盟冠军。
当游戏在线玩时,可以和你的好朋友分享自己的怪物。做世界上最伟大的教练员。
官方网站:暂时没有 包名:com.pockettrend.neomonsters 名字:梦幻怪兽 MD5值:5f805ff3afa7fdb95ab797f92099de5b