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地下城堡2黑暗觉醒游戏是一款一个全新的地牢探险手机游戏,在游戏中可解锁更多与众不同的玩法模式,作战十分的尽情,游戏经营快乐无尽,有喜欢的玩家快下载地下城堡2黑暗觉醒手机游戏玩乐吧!
地下城堡2黑暗觉醒是一款游戏经营与地牢探险手机游戏。这一次,你的冒险队将深入绝地求生,在古老而神秘大陆进行史无前例奇幻冒险。地下城堡2黑暗觉醒在经历App Store好几个月的洗礼后,仍然盘踞在iOS排名榜前端,坚信传统的游戏玩家永远也不会吝惜适用。这一款十分值得关注的优秀作品一定不会让更多的安卓用户伤心的,6月2日,欢聚地下城堡!
6大职业类型管理体系,50 职业类型类型,角色特性与职业类型,培育本人风格化的战士职业。
简单灵活多变的团队编写成,编组师,菜刀队,法师职业帮,您的想象力是唯一的极限值。
充满欢乐战术设定,为你的冒险队预置上上之策,运筹帷幄。
邪恶生物,奇诡圈套,神密过路人,在冒险旅途中,突发情况常常接踵而来。
寻找潜藏在世界里的强劲对手,考验她们!
与其它线上玩家进行即时对决,舍本逐末绝知浅,试炼场内见真章。
回合制战斗,手动控制。
冲击性排名榜,不以变成霸者,只求变成更好的自己。
把游戏的终章连通,就可以开启试炼场,给油!
1、地下城堡2延续了前代黯黑哥特式系游戏画风。在这样一个末世之上构建的古城堡中,玩家可以通过不断地更新培养自己的古城堡,与此同时聘请更加强大的雇佣兵探索和发现拓展这世界。
2、在末日当中,没有那么多标准与道德,网络资源才算是一切。不论是工程建筑更新或是冒险家的高速发展,每一样都要网络资源支撑才能更强劲。
3、地下城堡2敢于的加持及时相匹配的PVP方式,玩家需要在游戏里面获取到别的线上游戏玩家,彼此对决均为游戏玩家真正实际操作。
1、假如的身上有好几个装备具备动画特效,那样与此同时只能触发一个动画特效,例如杀手带影刀,斗篷,头领护指,恶魔面具什么的装备,并不能与此同时触发2个动画特效。
2、有2个同样的装备,动画特效触发概率也会增加,但不会与此同时触发,我用的是2个原素戒指测试,大部分10次能够触发6次以上,但是这个肯定不是几率累加,反而是好几个装备动画特效轮着触发所导致的。
3、的身上有好几个装备动画特效得话,击中时触发特效的概率会变大,测试装备为瘟疫杖,祭拜之衣,原素戒指,凛冽,理论上讲瘟疫杖30%,祭拜之衣30%,原素戒指30%,凛冽10%,触发概率应该是100%,可是评测时大部分10次有8次以上会触发,说明一下,这儿的10次就是指整体数据信息简单化往后的,评测大部分有无数次,并不是评测仅有10次,由此可以看出上一条,同样装备的触发概率不累加,反而是各自触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,毕竟在上一条检测中,瘟疫杖触发特效的概率要远大于祭拜之衣和原素戒指,祭拜之衣触发概率远大于原素戒指,而凛冽大约100次以上才触发一次,本人推断,应该是优先选择触发武器特效,假如武器特效触发,那么其他动画特效也就不会触发了,假如武器装备没触发动画特效,然后就触发衣服裤子的动画,假如衣服裤子都没触发,才触发装饰品动画特效,而装饰品得话,由于我如今斗篷这类都并没有,检测不上,我觉得应该是优先选择触发概率高的,才促使凛冽的触发几几率很小,对于同样概率得话,因为装备缺得太多,检测不上,之后填补吧。
6、假如是dot或是buff这类的动画,在起效期内再度触发,那么就会遮盖前一次的动画,不容易累加或者增加延续时间,测试物品采用双原素戒指,此外名字同样的,但是不同装备动画特效触发的dot还会遮盖,现阶段受制于装备,只尝试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试确实够恶心想吐,需在瘟疫颈链触发特效的期内触发瘟疫杖的动画,是我句mmp不知道当讲不当讲,几率真他喵小,怪还没扛揍,我就是拿陵墓boss试验的,勇士带瘟疫颈链,搞了个仅有瘟疫杖的1星法师职业。
7、动画特效不被还击,dot这类造成的伤害不被战士职业还击,这一就不提了,讲的通常是影刀,泯灭,这种几率造成伤害的装备,检测地区依旧是陵墓boss,在这两个战士职业开还击之后,杀手影刀动画特效触发,仍然仅有2专业技能的反击损害,特效的还击损害并未出现,个人猜测还击应该是对于损害信息的来源,装备特效的损害由来应该是算是装备的,因此还击会失效。
8、相关将技巧等转化成能量这类的动画就是指触发特效的一瞬间,把这个加值加进能量上,随后开始算损害,清算完损害,这一加值就消失了,也不会对力传动比什么的产生影响,换句话说他只是危害损害,对后续不会影响。
9、击中时触发的动画对于本次进攻是不是击中并没有影响,也就是说如果没击中得话,动画特效依然会触发的,这个测试在裂缝35之后用过。
10、针对受到伤害时触发的动画,假如在对面进攻你时损害恰好让你进来受伤,那么就不会触发,检测为打班纳博士给勇士上瘟疫颈链,最少我是没有触发过,我觉得肯定不是品行不端,随后战士职业的反击假如被对面立即打进受伤,那样都不会触发,由于试炼场并没受伤游戏设定,受伤得话,血量是0,因此我猜想很有可能损害得话,都应该有个损害由来,而受伤由于血量是0,因此就是属于濒死状态,但并没有身亡,而濒死状态是不能作为损害信息的来源,仅有性命值大于0,就能成为损害信息的来源。
1、早期,系统软件送一个B级战士职业,酒楼里边随意招好多个凑够四个人就能下山了。
前边两张图都比较简单,系统软件还会继续送一些奖赏让你,特别是那个熊巨魔箱子,相对于早期而言但是一笔巨款,充分利用他。酒楼一小时完全免费更新一次,然后手动式点卷更新3-5次,有S招S,并没有S就招A,坚信凑够四个A级英雄或是不难的,在这个时期如何来都可以,其实就是一两天的缓冲期。A级英雄理论上说升至3星满阶就不要往上了。
2、第二个阶段,这个时候可以下手建立真正意义上第一套阵容了,其实就是第一套4S主力阵容。
①规定,一个圣职(转圣骑),一个法师职业(转元素法师),一个潜行者(转杀手),一个战士(转枪士)或原始人(转先峰)。
②剖析:圣骑,单个医治加讽刺,早期会比较好用,由于怪全是单个攻击,并且导出也不是很高,圣骑讽刺完后自身顶怪然后回血也是妥妥的,他人只需承担导出就行了。
③元素法师:他是最法师法师职业,单个人群法力都是有,并且法力导出最好是,此外附送一个群体小医治,也是妥妥的特别好用,这一职业基本上人手必备。
④杀手:2个不断减血的专业技能加上一个迅速持续下手的单体专业技能,不管打怪或是刷图,都有非常独特的作用,特别是在打单独皮青多的是Boss时有一定的帮助,先不管他损害有多低,就冲他唰唰唰持续切土豆丝的感觉了就会觉得很爽,便是男杀手看起来猥亵了一点。
⑤战士职业或原始人:战士职业需先转枪士,由于目前版本的保卫并没什么卵用,战士技能有两种减甲实际效果,一个减少护盾,一个击晕,全是非常不错的,原始人转先峰,专注于物理加成20年,别的并没有特点,那为什么要转先峰?因为她特么就这一一个支系。因此枪士和先峰选一个就能,主要为了背粮食作物,要不然2个元素法师实际上最爽,枪士侧重于刷图,原始人侧重于试炼场,自己选。
⑥对非R而言,要建立这样一套4S主力阵容可能还算是一个较为循序渐进的过程,由于这个玩意彻底看颜,因此一定要有耐心,没出来S位置就拿A临时取代。出S也不要直接把A给解雇了,能让他去2队。
3、第三个阶段:一个祭师,一个圣骑,一个杀手或枪士,一个元素或术士。
转变并不是很大,最为明显特点就是双医师出战了,因为后面群伤和单攻小怪都十分普遍了,因此靠一个群体医生或一个单个医生也显著不够用了,并且两个医生都需要可劲儿塑造,由于毫无疑问能用上死。
4、第四个阶段:祭拜,圣骑,保卫,术士。
祭拜和圣骑依旧是主力军不会改变,保卫在初期尽管渣很,但到后边毫无疑问需要用到,随着现在进度变化,后边的BOSS导出愈来愈超级变态,一般的职业类型简直要被秒,保卫的讽刺相互配合圣骑单加及其术士的逆龄还会起到功效的,然后通过加血间隙慢慢熬死主怪。
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官方网站:暂时没有 包名:com.taojin.dungeon2.aligames 名字:地下城堡2:黑暗觉醒 MD5值:ef6355ad77ccb07d73f83cda23d11cf7